Tutoriel Chocobreak - Étape 3
Étape 3: Déposer les premiers objets
OK, ce que nous voulons créer est un jeu de type casse-brique. Dans un casse-brique vous avez en général une balle, une raquette et des briques. Dans notre cas, nous voulons créer un super jeu de casse-brique, avec de superbes graphismes réalisés en 3D.
Tout d'abord nous devons localiser les graphismes pour notre jeu. Vous n'aurez pas à dessiner les éléments vous même, car nous l'avons déjà fait pour vous : tous les graphismes que nous allons utiliser se trouvent dans une "bibliothèque". Les bibliothèques contiennent un ensemble d'objets prêts à être utilisés dans Clickteam Fusion 2.5.
Comment localiser la bibliothèque de notre jeu? Comme vous l'avez peut-être deviné, cette bibiliothèque peut être trouvée dans la fenêtre "Librairie", en bas de l'écran. Vous trouverez dans cette fenêtre un arbre, avec des répertoires à l'intérieur. Cliquez sur le nom "Librairies locales" ou "Local library", puis sur le répertoire "Tutorial". Un nom "Chocobreak Tutorial" doit s'afficher dans la partie principale de la fenêtre de librairies. Double-cliquez sur ce nom pour l'ouvrir. Vous devriez voir les différents éléments qui composent la bibliothèque apparaître dans la fenêtre de libraries
Comme vous pouvez le voir, la bibliothèque contient un ensemble d'éléments avec un nom : les objets. D'après leur nom, vous pouvez même deviner leur future utilisation. Par exemple, "BallGolden" sera une balle que nous utiliserons dans notre casse-brique.
Bon, il est temps de poser notre premier objet. Localisez tout d'abord dans la bibliothèque l'objet nommé "SugarVertical1". Cliquez dessus, et gardez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris au dessus de la zone blanche de la scène, et relàchez la souris. Vous devriez voir maintenant un gros objet. Cliquez sur cet objet et positionnez-le à gauche de la scène. Cet objet sera la limite gauche de notre terrain de jeu.
Procédez de même avec l'objet nommé "SugarHorizontal", et déposez-le en haut de la scène. Faites la même chose avec l'objet "SugarVertical2" et posez le à droite de la scène.
A la fin, l'écran devrait montrer l'image suivante :
Les objets que nous avons posés contiennent plus de choses que ce que l'on voit initialement : ils sont animés. Pour voir leur animation, il faut lancer la scène. Pour le faire, trouvez dans la barre d'outil l'icône nommée "Lancer la scène" et cliquez dessus.
Une fenêtre apparaît alors et "joue" la scène sur laquelle nous travaillons. Notez que seule la partie blanche est visible. Vous devriez voir les spirales s'animer. Joli non ?
Lorsque vous en avez fini avec l'animation, fermez la fenêtre en cliquant sur son bouton de fermeture : vous êtes de retour dans l'éditeur de scène.
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