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Tutoriel Chocobreak - Étape 1

Étape 1. Notre première application


Clickteam Fusion 2.5 devrait déjà être installé sur votre ordinateur. Lancez donc Clickteam Fusion 2.5 , vous devez voir cet écran:

 

 

La zone sur la gauche est divisée en deux parties : la barre Espace de travail, où le contenu de votre jeu sera affiché, et la barre de propriétés. La zone en bas montre le contenu des libraries d'objets. Si vous ne voyez pas l'une de ces fenêtres, ne paniquez pas, il est très facile de les afficher : ouvrez le menu Voir, et ouvrez le sous-menu Barres d'outils. Maintenant choisissez la bonne option : Espace de travail, Propriétés, ou Fenêtre de librairies en fonction de la barre d'outils qui manque. En général vous devez ouvrir la barre de librairie qui n'est pas ouverte par défaut.

 

 

Nous allons maintenant créer notre première application. Cliquez sur l'icône "Nouveau" dans la barre d'outils.

 

 

 

Vous pouvez voir dans la barre Espace de travail que Clickteam Fusion 2.5 a créé une nouvelle application. Vous pouvez également voir que Clickteam Fusion 2.5 a automatiquement créé une "scène" dans l'application : cette scène contient le premier niveau de notre jeu. Clickteam Fusion 2.5 a également ouvert une nouvelle fenêtre dans l'espace de travail.

 

 

Cette fenêtre est appelée l'éditeur de Storyboard, un des éditeurs contenus dans Clickteam Fusion 2.5. Nous n'allons pas l'explorer pour le moment, nous allons nous contenter d'élargir sa fenêtre pour qu'il prenne tout l'espace disponible dans la fenêtre principale. Pour le faire, double-cliquez simplement sur la barre de titre de la fenêtre (vous n'avez pas besoin de le faire si la fenêtre prend déjà tout l'espace):

 

 

Maintenant, l'affichage devrait ressembler à quelque chose comme ceci :

 

 

Passons à l'étape suivante.




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