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Tutoriel Chocobreak - Étape 8

Étape 8: Des sons !


Notre jeu prend forme petit à petit, mais il manque un ingrédient indispensable : le son! Les sons rendent les jeux plus excitants! Nous allons tout d'abord jouer des sons lorsque la balle rebondit.

Votre écran devrait afficher maintenant l'éditeur d'événements. Nous allons ajouter de nouvelles actions aux événements que nous avons définis précédemment. Tout d'abord, faisons un son lorsque la balle entre en collision avec le joueur.

Localisez l'événement "Collision entre BallGolden et Player", et bougez votre souris vers la droite jusqu'à ce qu'elle atteigne la position de l'objet "Sons" (icône d'un haut-parleur). Votre souris devrait se trouver à l'intersection de le la condition et de la colonne de l'objet. Cliquez à droite pour ouvrir le menu actions de l'objet "Sons".

 

 

Choisissez l'option "Jouer un échantillon sonore". Cela ouvre le sélecteur de sons.

 

 

Cliquez surle bouton "D'un fichier / Explorer", ce qui ouvre un sélecteur de fichier. Avec ce sélecteur, trouvez le répertoire dans lequel votre Clickteam Fusion 2.5 est installé, puis ouvrez le dossier "Tutorials\ChocoBreak". Vous y trouverez plusieurs fichiers WAV, choisissez le fichier "POP04.WAV" et pressez OK. De retour dans le sélecteur de sons, vous pouvez écouter le son en cliquant sur "Lancer". Cliquez sur OK.

Nous avons maintenant une nouvelle action ajoutée à l'événement, cet événement peut être affiché comme suit :

 

 

Vous pouvez voir que lorsque la condition de collision est vraie, DEUX actions auront lieu. En premier, faire rebondir la balle, en second, jouer le son. Grâce à la vitesse du processeur, ces deux actions auront l'air d'être simultanées.
Vous pouvez maintenant lancer le jeu : si le volume est monté, et si vos hauts-parleurs sont branchés, vous devriez entendre la balle rebondir sur la raquette.

Ajoutons encore plus de sons, pour rendre le jeu meilleur. La balle entre en collision avec les objets Sugar, il est logique de mettre des sons dans ce cas. Nous allons tout d'abord entrer l'action pour le premier objet "SugarVertical1". Positionnez la souris à l'intersection entre la condition "Collision entre BallGolden et SugarVertical1" et l'objet "Sons". Cliquez à droite sur le carré blanc, et choisissez l'option "Explorer" dans le sélecteur de sons. Maintenant choisissez le son "POP1.WAV". Une nouvelle action est ainsi définie.

Le son devrait être le même lorsque la balle entre en collision avec n'importe lequel des objets Sugar. Au lieu d'entrer manuellement les actions "Jouer échantillon" nous allons utiliser la souris! Cela rend la création bien plus rapide et amusante. Amenez la souris au dessus de l'action "Jouer échantillon POP1", cliquez et maintenez le bouton. Déplacez la souris jusqu'au carré immédiatement en dessous, puis lachez le bouton. Vous avez copié l'action en un simple click de souris!

 

 

Répétez la même procédure et copiez l'action sur la condition "Collision entre BallGolden et SugarVertical2".
Toutes les actions copiées ainsi sont identiques, elles joueront le même son.

Vous pouvez maintenant lancer le jeu et apprécier les nouveaux sons.

Prenez un moment pour réaliser ce que nous avons déja accompli : en quelques minutes, nous avons créé un jeu avec une balle, une raquette, des sons, tout cela très jouable!

Ceci fait, passons à l'étape suivante...




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