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Tutoriel Chocobreak - Étape 10

Étape 10: Le score, les vies et les autres objets


Le score est une partie importante de tout jeu : il indique le niveau du joueur. C'est une récompense et un signe d'accomplissement. Notre jeu de casse-brique devrait comporter un score afin que le joueur puisse gagner des points en détruisant les briques.

Il nous faut également afficher le nombre de vies du joueur. Sans nombre de vies, le jeu serait trop facile et le joueur s'en lasserait vite. Dans un casse-brique, on perd généralement une vie lorsque l'on loupe la balle. Ce sera notre condition pour perdre une vie.

Nous devons décider du nombre de points pour chaque brique et du nombre de vies initial du jeu.

Retournons à l'éditeur de scène (cliquez sur le bouton dans la barre d'outils).

Nous allons découvrir de nouveaux objets. Les objets que nous avons utilisés jusqu'à maintenant (la balle, les briques, les objets Sugar) sont appelés des objets actifs. Les objets actifs sont les objets les plus utilisés dans un jeu : il peuvent bouger, entrer en collision, et ils peuvent être animés. Il existe bien d'autres types d'objets, avec différentes propriétés. Clickteam Fusion 2.5 est simple, mais cela ne signifie pas qu'il n'est pas flexible et puissant : découvrons les nouveaux objets et voyons en quoi nous pouvons les utiliser dans notre jeu.

L'objet Décor Rapide (Quick Backdrop)


Dans la bibliothèque, localisez l'objet appelé "Sky". Glissez-le sur la scène. Comme vous pouvez le voir, cet objet est un dégradé de bleu, et est du plus bel effet sur notre terrain. Vous remarquez également que cet objet se place automatiquement derrière tous les autres objets. Il est appelé Décor Rapide (Quick Backdrop dans la version Anglaise). Les objets Décor Rapide sont de simples décors colorés. Ils n'ont que peu de propriétés, il ne peuvent pas bouger, et n'interfèrent pas avec les objets actifs. Il sont de simples décors, juste la pour rendre la scène plus belle. Ils peuvent prendre la forme d'une ellipse, ou d'une ligne, et l'on peut définir une bordure.

 

 

Propriétés de l'objet Décor Rapide : vous pouvez choisir la couleur, le dégradé etc...

 

 

 

L'objet Score


Il nous faut un objet pour afficher le score. Clickteam Fusion 2.5 fournit un objet dédié à cette tâche : l'objet Score.
Nous ne trouverons pas cet objet dans la bibliothèque (il pourrait s'y trouver, nous ne l'avons simplement pas mis là), mais nous allons créer un objet score à partir de rien.

Ouvrez le menu "Insérer" dans la barre de menu, et choisissez l'option "Nouvel objet" (insérer un objet).

 

 

Cela ouvre une boîte de dialogue avec une liste d'objets. Ce sont les objets disponibles dans Clickteam Fusion 2.5 : comme vous pouvez le voir, il en existe beaucoup, et ce sont eux qui donnent sa puissance à Clickteam Fusion 2.5. Dans le panneau de gauche, cliquez sur le nom "Jeu" (ou Game ici) : cela affichera les objets orientés jeu dans le panneau de droite. Localisez l'objet Score et double-cliquez dessus.

 

 

Cela ferme la boîte. Votre pointeur de souris, affiché avec une croix, porte maintenant un objet, cliquez quelque part en bas de l'aire de jeu. Votre objet est maintenant déposé. Si vous regardez dans la barre de propriétés, vous pouvez voir que le joueur affecté à cet objet score est le joueur 1.
Maintenant, glissez le nombre à un endroit convenable en bas à gauche de l'affichage : cela affichera notre score.

 

 

L'objet Vies


Nous devons afficher le nombre de vies restant pendant le jeu. Pour cela nous allons utiliser un objet Vies. Comme précédemment nous allons créer cet objet car il n'existe pas dans la bibliothèque.

Comme pour l'objet score, choisissez l'option "Insérer" / "Nouvel objet" dans le menu principal. Cliquez sur le dossier "Jeu" et localisez l'objet Vies dans le panneau de droite. Double-cliquez dessus, et cliquez quelque part dans l'aire de jeu. Puis glissez votre objet en bas à droite de l'aire de jeu.

Les autres objets


Comme vous avez pu le voir dans la boîte de dialogue de choix des objets, Clickteam Fusion 2.5 contient un grand nombre d'objets prêts à être utilisés. Décrivons quelques uns de ces objets :

The Quick Backdrop object : we have used the sky object which is a quick backdrop object. Useful objects to create a color zone that does not interfere with the game. Quick backdrop objects have very little properties, they cannot move.

The Backdrop object : a simple image in the background, that does not interfere with the action. Just like the quick backdrop object, it don't move, and it lies behind all other objects. The difference is that this object can display a picture of your choosing, rather than a simple color or gradient.

The Active object : certainly the most widely used of all the objects - and very powerful! It can contain pictures, animations, and directions, it can be moved, and reacts to, and interacts with, the other objects. This is the object of choice for your games!

The Counter object : as its name indicates, this object holds numerical values and, at your option, displays it on the frame. The value can be displayed as a number, or as a percentage bar, either horizontal or vertical. This object is very useful for complex applications where you need to store data. You can add to, subtract from, and set a counter.

Tip : In the counter's properties, you can set the starting value, as well as the highest and lowest numbers it will be able to work with. It is very important to use these settings for percentage bars or you may not see them do anything at all when running your application.

The String object : this object holds text, also known as a string, and can display it on the screen. You can choose the font, and align the text, (left, center, right) as you wish. But more than that, the string object allow you to do some string manipulations and calculations. As you advance you will find this easy to understand and very powerful.

The Quick Backdrop object : we have used the sky object which is a quick backdrop object. Useful objects to create a color zone that does not interfere with the game. Quick backdrop objects have very little properties, they cannot move.

The Lives object : displays the number of lives remaining for the player. It can display it as individual drawings, or as a number.

The Hi-Score object : automatically displays and manages a table of high scores for your game.

The Button object : this object displays a Windows' style button, a checkbox or a radio button. Very useful when you have to create interfaces. Buttons let your user/player control things.




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