Tutoriel Chocobreak - Étape 9
Étape 9: Les briques
Dans un jeu de casse-brique, on trouve des briques à détruire! Il nous faut maintenant ajouter les briques à notre jeu.
Retournons dans l'éditeur de scènes : cliquez sur l'icône "Editeur de scène" dans la barre d'outils.
Une fois dans l'éditeur de scène, nous devons trouver les objets dans la fenêtre de bibliothèque : trouvez l'objet nommé "Milk", une brique en chocolat pour notre jeu de casse brique chocolaté. Amenez la avec la souris sur le terrain de jeu, et posez la quelque part dans le haut du terrain. Déposez un autre objet "Milk" et posez le en dessous du premier, comme sur l'image suivante :
.
Répétez la même procédure jusqu'à créer une colonne de sept briques.
Astuce : une fois l'objet sélectionné, vous pouvez utiliser les flèches du clavier pour bouger finement l'objet sur l'écran.
Nous voulons maintenant dupliquer cette colonne sur la droite, pour créer une barre de chocolat réaliste. Cliquez en haut à gauche des briques, et ouvrez une boîte de sélection autour des briques :
Cette action va sélectionner toutes les briques contenues dans la zone :
Ouvrez maintenant le menu "Edition" dans la barre de menu principale, et choisissez l'option "Copier". Toutes les briques sont maintenant copiées dans le presse-papier. Ouvrez un nouvelle fois le menu "Edition" et choisissez l'option "Coller" : le pointeur de souris indique qu'il "porte" quelque chose. Cliquez sur le terrain à coté de la première colonne : une nouvelle colonne apparaît, déjà sélectionnée. Vous pouvez maintenant prendre ces objets à la souris et les positionnner convenablement (n'oubliez pas que vous pouvez utiliser les flèches du clavier).
Une fois cette colonne positionnée convenablement, vous êtes prets à utiliser l'option paste à nouveau pour poser une nouvelle colonne de briques. Procédez de même jusqu'à obtenir un affichage identique à l'image qui suit :
Note : comme vous pouvez le constater, Clickteam Fusion 2.5 est similaire à la plupart des éditeurs que vous rencontrerez sur votre ordinateur. Vous pouvez copier / coller. Le copier / coller permet de gagner du temps et des répétitions, utilisez le dès que vous le pouvez.
Ce que vous n'avez pas appris jusquà maintenant, est que vous auriez pu utiliser une fonction spéciale de Clickteam Fusion 2.5 pour créer tout le groupe de briques : cliquez sur la première brique, et choisissez l'option Dupliquer : la grille complète aurait pu être créée instantanément. A la fin de ce tutoriel, explorez toutes les options des menus contextuels : vous découvrirez la véritable puissance de Clickteam Fusion 2.5.
Il nous faut maintenant définir les événements que gèrent la collision entre la balle et une brique. Vous devez vous en douter, il faut nous rendre maintenant dans l'éditeur d'événements. Cliquez sur l'icône Editeur d'événements dans la barre d'outils.
Vous remarquez immédiatement le nouvel objet "Milk" dans la barre d'objet de l'éditeur. Il nous faut maintenant créer une nouvelle condition. Vous devriez être capable maintenant de le faire par vous même. Si vous avez besoin de réviser, référez-vous aux chapitres précédents.
Voici la nouvelle condition à ajouter :
Il faut maintenant entrer l'action. Vous devriez connaître la procédure maintenant : positionnez votre souris sous la balle en face de la nouvelle condition et cliquez à droite. Choisissez l'option "Rebond" dans le menu qui s'affiche. Vous pouvez également si vous le désirez, faire un drag & drop des actions "Rebond" précedemment entrées.
Qu'arrive-t-il aux briques lorsque la balle les touche? Créer un jeu revient à répondre à un grand nombre de questions de ce genre. Et à chaque fois, prendre les bonnes décisions. Dans notre cas, la brique doit être détruite lorsque la balle entre en collision avec elle.
Donc nous voulons détruire l'objet "Milk" lorsque l'objet "BallGolden" entre en collision. Lorsque nous détruisons un objet, il est parti pour de bon. Positionnez la souris sous l'objet "Milk" en face de la nouvelle condition que nous venons d'entrer, et cliquez à droite pour ouvrir le menu contextuel d'actions. Puis choisissez l'option "Détruire".
Comme dans le reste de notre jeu, nous voulons faire un son lorsque l'objet "Milk" est détruit. Positionnez votre souris sous l'objet "Speaker" en face de notre nouvelle condition. Cliquez à droite et choisissez l'option "Jouer un échantillon sonore" dans le menu. Comme précédemment, cliquez sur "Explorer" et sélectionnez le son "IMPACT02.WAV"
Bien joué! Nous avons maintenant plein de briques à détruire.
Vous avez suivi ce tutoriel avec attention : vous avez donc maitrisé plusieurs notions importantes dans la création de jeux.
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