Tutoriel Chocobreak - Étape 4
Étape 4: La balle
Tous les casse-briques ont besoin d'une balle. Maintenant que nous savons ajouter des objets, ajoutons une balle dans le jeu.
Localisez l'objet nommé "BallGolden" dans la bibliothèque. En utilisant la méthode décrite précédemment, déposez la balle au milieu de la scène.
Si vous cliquez sur "Lancer la scène" maintenant, vous verrez que la balle ne bouge pas. Pourquoi ne bouge-t-elle pas? Elle ne bougera pas tant que nous ne lui aurons pas appris à bouger. En d'autres mots, nous allons assigner une propriété de mouvement à la balle, et définir comment elle bougera dans le jeu.
Chaque objet possède un grand nombre de propriétés qui définissent son comportement pendant le jeu. Comment il bouge, ses animations, comment il est affiché etc. Pour accéder aux propriétés d'un objet, vous n'avez qu'à ouvrir ses propriétés dans la fenêtre de propriétés. Ceci est fait en cliquant sur l'objet dans la scène : faites-le, et les propriétés doivent s'afficher dans la barre de propriétés.
Les propriétés sont classées par genre, avec de petits onglets en haut de la fenêtre de propriétés. Localisez celui appelé "Mouvement", et cliquez dessus.
Localisez la ligne marquée "Type" et cliquez dessus. Cela ouvre une boîte combo qui affiche les différents types de mouvement. Choisissez l'entrée "Balle qui rebondit".
Nous avons choisi un mouvement "Balle qui rebondit" pour notre objet. Comme vous pouvez le voir, d'autres types de mouvements sont disponibles : nous y reviendrons plus tard. Une fois le mouvement sélectionné, ses propriétés apparaissent dans la barre de propriétés.
Si vous explorez les différentes propriétés, vous en remarquerez certaines dont la signification est évidente, comme la propriété Vitesse. Par défaut la vitesse est fixée à 60, ce qui est peut-être un peu trop rapide pour notre jeu. Réglez la vitesse à 45 puis cliquez sur le bouton "Essai du mouvement" pour voir à l'écran la vitesse de la balle.
Décélération fait ralentir la balle progressivement, comme dans un jeu de football. Pour notre casse-brique nous ne voulons pas que la balle s'arrête : laissez cette propriété à zéro.
Bouge au démarrage doit être coché : nous voulons que la balle bouge au lancement du jeu..
Nombre d'angles indique combien d'angles la balle peut avoir. Les différents réglages sont 8, 16 et 32. Laissez cette propriété à 32, cela rendra le jeu plus intéressant.
La propriété Randomizer ajoute du hasard aux rebonds : certaines fois, la balle ne rebondira pas dans la direction correcte. Pour ce jeu, vous voulez certainement réduire un peu ce paramètre.
La propriété Sécurité est utilisée pour empêcher la balle de se coincer dans une boucle répétitive (aller en avant et en arrière par le même chemin), elle définit le nombre de fois où la balle rebondira avant de quitter la boucle.
Note: Après le tutorial, vous pouvez apprendre beaucoup et vous amuser en expérimentant les différents réglages et en regardant leurs effets.
Maintenant cliquez sur la propriété Direction Initiale. Comme son nom l'indique, elle définit la direction que la balle va suivre lorsque le jeu débute. Par défaut, la balle va à droite de l'écran. Bien sûr, nous devons modifier ceci, car nous voulons que la balle vienne vers nous. Avec votre souris, sélectionnez les flèches comme ceci :
Quand plus d'une direction sont sélectionnées, Clickteam Fusion 2.5 choisit une direction au hasard parmi les directions sélectionnées.
Bravo! Vous venez d'apprendre à la balle comment bouger : elle est prête à prendre part au jeu. Continuons maintenant vers des aspects plus excitants de notre création.
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